Costruiamo un Cilindro con HTML5 Canvas e WebGL Three.js

cyl

Pubblico un piccolo esempio di utilizzo di WebGL mediante la libreria Three.js. Viene costruito un Cilindro istanziando un oggetto CylinderGeometry e definendo i vari parametri della geometria: raggio superiore e inferiore; l’altezza; il livello di dettaglio tramite segmentsRadius e parametri segmentsHeight. A corredo mediante la libreria dat.gui fornisco un interfaccia per modificare tali parametri e […]